Thứ Sáu, 22 tháng 7, 2011

Biểu đồ chi phí quân sự các nước

Thứ tự↓ Quốc gia (vùng lãnh thổ)↓ Chi phí quân sự (USD)↓ Ngày cập nhật thông tin↓
Cờ của Liên Hiệp Quốc Thế giới Tổng 1.164.254.167.000

NATO Tổng 849.875.309.000
Cờ của Liên minh châu Âu EU Tổng 292.745.000.000
1 Cờ của Hoa Kỳ Hoa Kỳ 636.000.000.000 2010
2 Cờ của Vương quốc Liên hiệp Anh và Bắc Ireland Anh[1] 101.100.000.000 2007
3 Cờ của Pháp Pháp 64.611.000.000 2007
4 Cờ của Đức Đức 57.500.000.000 2007
5 Cờ của Nhật Bản Nhật Bản 46.000.000.000 2007 (est.)
6 Cờ của Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa Trung Quốc[2] 91.500.000.000 2011 (est.)
7 Cờ của Nga Nga[3] 32.400.000.000 2007
8 Cờ của Ý Ý 32.093.537.000 2006 (est.)
9 Cờ của Ả Rập Saudi Ả Rập Saudi 31.255.000.000 2006
10 Cờ của Ấn Độ Ấn Độ 21.330.000.000 2007
11 Cờ của Hàn Quốc Hàn Quốc 21.050.000.000 2005
12 Cờ của Úc Úc[4] 18.200.000.000 2007
13 Cờ của Tây Ban Nha Tây Ban Nha 15.792.207.000 2006
14 Cờ của Canada Canada 15.267.891.500 2007
15 Cờ của Thổ Nhĩ Kỳ Thổ Nhĩ Kỳ 11.492.161.000 2006 (est.)
16 Flag of the Netherlands Hà Lan 10.369.920.000 2006 (est.)
17 Cờ của Israel Israel 9.444.000.000 2005
18 Cờ của Brasil Brasil 9.940.000.000 2005
19 Quốc kỳ Trung Hoa Dân Quốc Đài Loan 7.923.000.000 2005
20 Cờ của Hy Lạp Hy Lạp[5] 7.648.561.000 2006 (est.)
21 Cờ của Ba Lan Ba Lan[6] 7.262.500.000 2007
22 Cờ của México Mexico 6.070.000.000 2005
23 Cờ của Thụy Điển Thụy Điển 5.700.000.000 2007
24 Cờ của CHDCND Triều Tiên Triều Tiên 5.000.000.000 2005
25 Cờ của Singapore Singapore 4.470.000.000 NA
26 Cờ của Iran Iran 4.300.000.000 2005
27 Cờ của Argentina Argentina 4.300.000.000 NA
28 Cờ của Pakistan Pakistan 4.253.000.000 2004
29 Cờ của Na Uy Na Uy 4.033.500.000 2003
30 Cờ của Venezuela Venezuela 4.000.000.000 2007
31 Cờ của Bỉ Bỉ 3.999.000.000 2003
32 Cờ của Chile Chile 3.907.000.000 2005
33 Cờ của Cộng hòa Nam Phi Nam Phi 3.548.000.000 2005
34 Cờ của Bồ Đào Nha Bồ Đào Nha 3.497.800.000 2003
35 Cờ của Colombia Colombia 3.300.000.000 NA
36 Cờ của Đan Mạch Đan Mạch 3.271.600.000 2003
37 Cờ của Kuwait Kuwait 3.007.000.000 2005
38 Cờ của Algérie Algérie 2.994.000.000 2005
39 Cờ của Romania Romania [7] 2.900.000.000 2007
40 Cờ của Phần Lan Phần Lan 2.800.000.000 FY06
41 Cờ của Thụy Sĩ Thụy Sĩ 2.548.000.000 2005
42 Cờ của Ai Cập Ai Cập 2.440.000.000 2003
43 Cờ của Áo Áo[8] 2.334.900.000 FY06
44 Cờ của Maroc Maroc 2.306.000.000 2005
45 Cờ của Cộng hòa Séc Séc 2.170.000.000 2004
46 Cờ của Angola Angola 2.000.000.000 2005
47 Cờ của Thái Lan Thái Lan 1.775.000.000 NA
48 Cờ của Malaysia Malaysia 1.690.000.000 NA
49 Flag of the United Arab Emirates Các Tiểu Vương quốc Ả Rập Thống nhất 1.600.000.000 NA
50 Cờ của Jordan Jordan 1.392.000.000 2005
51 Cờ của Iraq Iraq 1.333.000.000 2005
52 Cờ của Indonesia Indonesia 1.300.000.000 2004
53 Cờ của Libya Libya 1.300.000.000 2007
54 Cờ của New Zealand New Zealand 1.147.000.000 2005
55 Cờ của Hungary Hungary 1.080.000.000 2002 est.
56 Cờ của Bangladesh Bangladesh 1.008.000.000 2005
57 Cờ của Yemen Yemen 992.200.000 2005
58 Cờ của Azerbaijan Azerbaijan 900.000.000 2006
59 Cờ của Syria Syria 858.000.000 NA
60 Flag of the Philippines Philippines 836.900.000 2005
61 Cờ của Peru Peru 829.300.000 2005
62 Cờ của Nigeria Nigeria 737.600.000 2005
63 Cờ của Qatar Qatar 723.000.000 NA
64 Cờ của Ireland Ireland 700.000.000 FY00/01
65 Cờ của Cuba Cuba 694.000.000 2005
66 Cờ của Ecuador Ecuador 650.000.000 2005
67 Cờ của Việt Nam Việt Nam 2.600.000.000 2011
68 Cờ của Bahrain Bahrain 627.700.000 2005
69 Cờ của Croatia Croatia 620.000.000 2004
70 Cờ của Ukraina Ukraina 617.900.000 FY02
71 Cờ của Sri Lanka Sri Lanka 606.200.000 2005
72 Cờ của Sudan Sudan 587.000.000 2004
73 Cờ của Gruzia Gruzia 567.200.000 2007
74 Cờ của Liban Liban 540.600.000 2004
75 Cờ của Belarus Belarus 420.500.000 2006
76 Cờ của Slovakia Slovakia 406.000.000 2002
77 Cờ của Cộng hòa Síp Kypros 384.000.000 NA
77 Cờ của Uruguay Uruguay 371.200.000 2005
78 Cờ của Slovenia Slovenia 695.000.000 2007
79 Cờ của Bungary Bulgaria 356.000.000 FY02
80 Cờ của Tunisia Tunisia 356.000.000 NA
81 Cờ của Madagascar Madagascar 329.000.000 2005
82 Cờ của Botswana Botswana 325.500.000 2005
83 Cờ của Ethiopia Ethiopia 295.900.000 2004
84 Cờ của Brunei Brunei 290.700.000 2004
85 Cờ của Kenya Kenya 280.500.000 2005
86 Cờ của Gabon Gabon 253.500.000 2005
87 Cờ của Oman Oman 252.990.000 2005
88 Cờ của Côte d'Ivoire Côte d'Ivoire 246.600.000 2005
89 Cờ của Bosna và Hercegovina Bosna và Hercegovina 234.300.000 NA
90 Cờ của Luxembourg Luxembourg 231.600.000 2003
91 Cờ của Litva Litva 230.800.000 FY01
92 Cờ của Cameroon Cameroon 230.200.000 2005
93 Cờ của Kazakhstan Kazakhstan 221.800.000 FY02
94 Cờ của Eritrea Eritrea 220.100.000 2005
95 Cờ của Cộng hòa Macedonia Macedonia 200.000.000 NA
96 Cờ của Uzbekistan Uzbekistan 200.000.000 NA
97 Cờ của Uganda Uganda 192.800.000 2005
98 Flag of the Dominican Republic Cộng hòa Dominican 180.000.000 FY98
99 Cờ của Guatemala Guatemala 169.800.000 2005
100 Cờ của El Salvador El Salvador 161.700.000 2005
101 Cờ của Armenia Armenia 160.000.000 2006
102 Cờ của Estonia Estonia 155.000.000 2002 est.
103 Cờ của Guinea Xích đạo Guinea Xích Đạo 152.200.000 2005
104 Cờ của Panama Panama 150.000.000 2005
105 Cờ của Namibia Namibia 149.500.000 2005
106 Cờ của Bolivia Bolivia 130.000.000 2005
107 Cờ của Zimbabwe Zimbabwe 124.700.000 2005
108 Cờ của Afghanistan Afghanistan 122.400.000 2005
109 Cờ của Zambia Zambia 121.700.000 2005
110 Cờ của Guinée Guinée 119.700.000 2005
111 Cờ của Sénégal Sénégal 117.300.000 2005
112 Cờ của Campuchia Campuchia 112.000.000 NA
113 Cờ của Mali Mali 106.300.000 2005
114 Cờ của Nepal Nepal 104.900.000 2005
115 Cờ của Cộng hoà Dân chủ Congo Cộng hòa Dân chủ Congo 103.700.000 2005
116 Cờ của Bénin Benin 100.900.000 2005
117 Cờ của Honduras Honduras 99.410.000 2005
118 Cờ của Turkmenistan Turkmenistan 90.000.000 NA
119 Cờ của Latvia Latvia 87.000.000 FY01
120 Flag of the Republic of the Congo Cộng hòa Congo 85.220.000 2005
121 Cờ của Ghana Ghana 83.650.000 2005
122 Cờ của Costa Rica Costa Rica 83.460.000 2005
123 Cờ của Mozambique Mozambique 78.030.000 2005
124 Cờ của Burkina Faso Burkina Faso 74.830.000 2005
125 Cờ của Tchad Tchad 68.950.000 2005
126 Cờ của Liberia Liberia 67.400.000 2005
127 Cờ của Trinidad và Tobago Trinidad và Tobago 66.720.000 2003
128 Cờ của Albania Albania 56.500.000 FY02
129 Cờ của Rwanda Rwanda 53.660.000 2005
130 Cờ của Paraguay Paraguay 53.100.000 2003
131 Flag of the Maldives Maldives 45.070.000 2005
132 Cờ của Niger Niger 44.780.000 2005
133 Cờ của Malta Malta 44.640.000 2005
134 Cờ của Burundi Burundi 43.900.000 2005
135 Cờ của Swaziland Swaziland 41.600.000 2005
136 Cờ của Lesotho Lesotho 41.100.000 2005
137 Cờ của Myanmar Myanma 39.000.000 NA
138 Cờ của Fiji Fiji 36.000.000 2004
139 Cờ của Tajikistan Tajikistan 35.400.000 FY01
140 Cờ của Nicaragua Nicaragua 32.270.000 2005
141 Cờ của Jamaica Jamaica 31.170.000 2003
142 Cờ của Togo Togo 29.980.000 2005
143 Cờ của Djibouti Djibouti 29.050.000 2005
144 Cờ của Haiti Haiti 25.960.000 2003
145 Cờ của Mông Cổ Mông Cổ 23.100.000 FY02
147 Cờ của Somalia Somalia 22.340.000 2005
148 Cờ của Tanzania Tanzania 21.200.000 2005
149 Cờ của Mauritania Mauritania 19.320.000 2005
150 Cờ của Kyrgyzstan Kyrgyzstan 19.200.000 FY01
151 Cờ của Belize Belize 19.000.000 2005
152 Cờ của Papua New Guinea Papua New Guinea 16.900.000 2003
153 Flag of the Central African Republic Cộng hòa Trung Phi 16.370.000 2005
154 Cờ của Malawi Malawi 15.810.000 2005
155 Flag of the Seychelles Seychelles 14.850.000 2005
156 Cờ của Sierra Leone Sierra Leone 14.250.000 2005
157 Flag of the Comoros Comoros 12.870.000 2005
158 Cờ của Mauritius Mauritius 12.040.000 2005
159 Cờ của Lào Lào 11.040.000 2005
160 Cờ của Guiné-Bissau Guiné-Bissau 9.455.000 2005
161 Cờ của Moldova Moldova 8.700.000 2004
162 Cờ của Bhutan Bhutan 8.281.000 2005
163 Cờ của Suriname Suriname 7.494.000 2005
164 Cờ của Cabo Verde Cabo Verde 7.178.000 2005
165 Cờ của Guyana Guyana 6.479.000 2003
166 Cờ của Đông Timor Đông Timor 4.400.000 FY03
167 Cờ của Bermuda Bermuda (thuộc Anh) 4.030.000 2001
168 Cờ của Gambia Gambia 1.547.000 2004
169 Cờ của San Marino San Marino 700.000 2005
170 Cờ của São Tomé and Príncipe São Tomé và Príncipe 581.700 2004

Nga xây dựng hệ thống chỉ huy quân đội mới

Nga sẽ chi 300 tỷ rúp từ ngân sách nhà nước để xây dựng một hệ thống chỉ huy lực lượng vũ trang mới. Tham mưu trưởng lực lượng vũ trang Nga, Đại tướng Nikolai Makarov trong bài trả lời phỏng vấn hãng Interfax tuyên bố: "Đây đang là tâm điểm chú ý của chúng tôi. Bộ tham mưu đang coi một trong những mục tiêu chính là tạo ra một hệ thống chỉ huy quân đội mới”.

Theo tướng Makarov, trong năm 2011, Nga sẽ hoàn thành việc chuyển đổi hệ thống thông tin liên lạc của các lực lượng vũ trang của Nga sang hệ thống truyền thông kỹ thuật số mới. "Đến năm 2012 chúng ta cần phải giải quyết vấn đề này," – đại tướng nói.

Việc chuyển sang tiêu chuẩn liên lạc mới này sẽ đảm bảo liên kết thông tin giữa tất cả các binh chủng, quân chủng của các lực lượng vũ trang Nga.. Trong năm 2009 đã có thông tin Bộ Quốc phòng Nga mỗi năm chi đến 18 % ngân sách quốc phòng vào việc tạo ra các hệ thống chỉ huy và truyền thông kỹ thuật số.

 Hệ thống chỉ huy lực lượng vũ trang mới của Nga đang được xây dựng
Hệ thống chỉ huy lực lượng vũ trang mới của Nga đang được xây dựng

Năm 2005, Tham mưu trưởng Quân chủng thông tin liên lạc Nga, thượng tướng Yevgeny Karpov nói rằng hệ thống chỉ huy mới sẽ được hoàn toàn sẵn sàng vào năm 2015.

Hiện nay, hệ thống điều khiển lực lượng vũ trang kỹ thuật số là cơ sở cho dự án hình thành một hình mẫu quân đội kiểu mới ở hầu hết các nước trên thế giới. Quân đội Mỹ đang sử dụng hệ thống chỉ huy liên lạc C4ISR đã được (chỉ huy, điều khiển, truyền thông, máy tính, tình báo, theo dõi và trinh sát). Tại Israel, chương trình "Quân đội kỹ thuật số" đang được thiết kế. Hồi giữa tháng 9, Ấn Độ đã xây dựng thành công mạng thông tin kỹ thuật số, trong tương lai sẽ liên kết tất cả các đơn vị quân đội trên lãnh thổ.

Hoàng Minh (Theo báo Nga)

Thứ Tư, 20 tháng 7, 2011

Hệ thống chiến đấu tương lai (FCS) Tổng quan

Quân đội hệ thống chiến đấu tương lai (FCS) mạng cho phép các FCS
Gia đình-của-Systems (FoS) để hoạt động như một hệ thống liên kết chặt chẽ của hệ thống toàn bộ khả năng của nó lớn hơn tổng số của nó các bộ phận.

Là chìa khóa để chuyển đổi của quân đội, mạng lưới, và hậu cần và hệ thống nhúng Đào tạo (ET), cho phép lực lượng trong tương lai sử dụng các khái niệm mang tính cách mạng, hoạt động và tổ chức. Các mạng cho phép người lính để cảm nhận, thấu hiểu, hình dạng, và chiếm ưu thế chiến trường trong tương lai ở các cấp độ chưa từng có theo quy định của FCS Yêu cầu tài liệu hoạt động (ORD).

Mạng lưới FCS bao gồm bốn khối xây dựng bao quát: Hệ thống-Hệ thống Môi trường hoạt động chung (SOSCOE); Trận lệnh (BC) phần mềm, truyền thông và máy tính (CC) và trí thông minh,
hệ thống trinh sát và giám sát (ISR). Bốn nền tảng xây dựng hỗ trợ tương tác cho phép các lực lượng trong tương lai để xem đầu tiên, hiểu đầu tiên, hành động đầu tiên và kết thúc dứt khoát.

Hệ thống-Hệ thống Môi trường hoạt động chung (SOSCOE) Trung ương FCS mạng thực hiện là hệ thống-Hệ thống chung điều hành Môi trường (SOSCOE), hỗ trợ nhiều nhiệm vụ quan trọng các ứng dụng độc lập và cùng một lúc. Nó có thể được cấu hình như vậy rằng bất kỳ instantiation cụ thể chỉ có thể kết hợp các thành phần cần thiết cho instantiation đó. SOSCOE cho phép đơn giản
tích hợp các gói phần mềm riêng biệt, độc lập của họ địa điểm, cơ chế kết nối và công nghệ được sử dụng để phát triển chúng.

Hệ thống của hệ thống Môi trường hoạt động chung (SOSCOE) kiến ​​trúc sử dụng phần cứng thương mại off-the-shelf và một phần chiến thuật Kiến trúc-môi trường quân đội điều hành phù hợp để sản xuất một nonproprietary, tiêu chuẩn dựa trên thành phần kiến ​​trúc thời gian thực,
gần thời gian thực, và các ứng dụng không-thời gian thực. Hệ thống-của-Systems Môi trường hoạt động chung (SOSCOE) cũng chứa hành chính ứng dụng cung cấp khả năng bao gồm cả dịch vụ đăng nhập, khởi động, logoff, tẩy xoá, bộ nhớ zeroize, cảnh báo / khởi động lại khẩn cấp và
giám sát / kiểm soát. Hệ thống của Hệ thống Môi trường vận hành chung (SOSCOE) khuôn khổ cho phép tích hợp các khả năng tương tác quan trọng dịch vụ mà dịch quân đội, các định dạng chung, và liên minh về quê hương, tin nhắn nội bộ FCS định dạng bằng cách sử dụng một dịch vụ dịch phổ biến định dạng. Bởi vì tất cả các dịch vụ khả năng tương tác sử dụng các dịch phổ biến
dịch vụ, định dạng bên ngoài mới sẽ có tác động tối thiểu trên FCS phần mềm cơ bản. Các phần mềm FCS được hỗ trợ bởi ứng dụng cụ thể khả năng tương tác dịch vụ mà hành động như các đại lý ủy nhiệm cho mỗi hệ thống chung và Quân đội. Battle Command (BC) có thể truy cập vào các
khả năng tương tác dịch vụ thông qua các giao diện chương trình ứng dụng cung cấp cách ly giữa các ứng dụng tên miền, do đó tạo điều kiện thuận lợi dễ dàng thay đổi phần mềm và nâng cấp.

Trận Command (BC) Phần mềm

Trận Command (BC) ứng dụng bao gồm: lập kế hoạch nhiệm vụ và chuẩn bị, sự hiểu biết tình hình, BC và thực hiện nhiệm vụ và warfighter-máy giao diện (WMI). Bốn gói phần mềm ' kết hợp khả năng cho phép tương tác đầy đủ trong các FCS trang bị Các đơn vị hành động (UAS). Trận Command (BC) khả năng sẽ được phổ biến , và tích hợp chặt chẽ vào, tất cả các FCS, và sẽ chia sẻ chung khuôn khổ để đạt được các mục tiêu dài mong muốn của một tích hợp và tương thích với hệ thống không có phần mềm, phần cứng hoặc các thông tin stovepipes.

Kế hoạch nhiệm vụ và chuẩn bị gói bao gồm 16 dịch vụ nhúng vào trong vòng Môi trường hoạt động chung của hệ thống-Hệ thống (SOSCOE). Họ hỗ trợ sự phát triển của cố ý, dự chi và
kế hoạch phản ứng nhanh, khả năng thực hiện đánh giá kế hoạch đánh giá, phân tích địa hình, buổi diễn tập nhiệm vụ; và sau khi hành động ý kiến ​​cho lực lượng Modular. Như là một ví dụ về các khả năng được cung cấp bởi gói này, xem xét các vụ cháy FCS-mạng chính thực hiện tham số (KPP). Lập kế hoạch tiên đoán của gói này khả năng trước khi phê duyệt không phận cho các loại vũ khí / đạn dược để nhắm mục tiêu cặp như vậy là khi quyết định tham gia vào một mục tiêu được thực hiện, các loại vũ khí có sẵn / đạn dược đã được hiểu rõ.

10 Tình hình Tìm hiểu về gói dịch vụ cho phép warfighters để hiểu thấu đáo hơn battlespace và tính ưu việt thông tin được. Các gói phần mềm bao gồm thông tin bản đồ và nhận biết tình huống (SA ) cơ sở dữ liệu bảo trì, thực hiện phản ứng tổng hợp như sau:

  • Tình hình sàng lọc cầu chì mối quan hệ không gian và thời gian
    giữa các đối tượng, nhóm các đối tượng và giải thích trừu tượng của
    mô hình theo thứ tự của cuộc chiến.
  • Mối đe dọa tinh tế kết hợp hoạt động với khả năng của đối phương
    lực lượng, ý định của đối phương suy luận và thực hiện Quả Đánh Giá Mức Độ Đe Dọa.
  • Quy trình sàng lọc giám sát quá trình nhiệt hạch,
    đánh giá tính chính xác của quá trình nhiệt hạch và quy định
    mua lại dữ liệu để đạt được kết quả tối ưu.

Bộ Tư lệnh Chiên (BC) và gói Thực hiện nhiệm vụ chứa lập kế hoạch và quyết định trợ giúp người chỉ huy trong việc đưa ra nhanh chóng, các quyết định và chính xác tốt nhất truy tố các trận chiến. Những dịch vụ hoàn toàn độc lập của chế độ huấn luyện, diễn tập hoặc hoạt động và được dành để hỗ trợ hướng dẫn sử dụng để tự trị hoạt động.

Các warfighter-máy giao diện (WMI) gói cung cấp khả năng để thể hiện thông tin Soldier và nhận được Soldier thông tin. WMI cung cấp một giao diện người sử dụng phổ biến trên nhiều nền tảng hỗ trợ các trạm thủy thủ đoàn thông thường và "kỹ thuật số cá trợ lý hệ thống hiển thị xem xét các thông số như bậc thang, loại hệ thống đang được sử dụng, và vai trò của warfighter để thích ứng
thông tin trình bày.

Truyền thông và Máy tính (CC) Hệ thống

Gia đình-of-Hệ thống FCS (FoS) được kết nối với các lệnh, kiểm soát, thông tin liên lạc, máy tính, tình báo, giám sát và trinh sát (C4ISR) mạng bởi một Truyền thông đa lớp và Mạng máy tính (CC) với phạm vi giá, năng lực và độ tin cậy. Truyền thông và Máy tính (CC) mạng lưới cung cấp
an toàn, đáng tin cậy truy cập vào các nguồn thông tin trên một khoảng cách mở rộng và địa hình phức tạp. Mạng lưới sẽ hỗ trợ các chức năng tiên tiến chẳng hạn như quản lý mạng tích hợp, đảm bảo thông tin và phổ biến thông tin quản lý để đảm bảo phổ biến thông tin quan trọng giữa các cảm biến, vi xử lý và warfighters cả hai bên trong, bên ngoài để tổ chức được trang bị đầy đủ FCS.

Truyền thông và Máy tính (CC) mạng không dựa trên một cơ sở hạ tầng lớn và riêng biệt bởi vì nó là chủ yếu nhúng vào trong các nền tảng điện thoại di động và di chuyển với hình dạng chiến đấu. Điều này cho phép lệnh, kiểm soát, truyền thông, máy tính, thông minh, giám sát, và trinh sát (C4ISR) mạng để cung cấp Battle Command (BC) khi đang di chuyển để đạt được định hướng tấn công, tiến độ hoạt động cao.

Mạng FCS truyền thông bao gồm một số đồng nhất hệ thống thông tin như hệ thống phần vô tuyến chiến thuật (JTRS) Cụm 1 và 5 với dạng sóng mạng băng rộng (Tây - Tây Bắc) và Đài phát thanh Soldier Dạng sóng (SRW), mạng kết nối dữ liệu và thông tin Warfighter Mạng-chiến thuật (WIN-T). FCS thúc đẩy tất cả các nguồn lực sẵn có cung cấp một mạnh mẽ, Survivable, khả năng mở rộng và đáng tin cậy không đồng nhất mạng lưới truyền thông tích hợp liền mạch mặt đất, nearground, tài sản để kết nối liên tục và lớp không khí và không gian sinh dự phòng.

Mỗi xe FCS trong lực lượng Modular sẽ được trang bị với một 4 - Đài phát thanh 8-kênh phần chiến thuật hệ thống (JTRS) Cụm 1. Những người lính và trọng lượng và hạn chế nền tảng điện sẽ được trang bị với một 1 - hoặc 2-kênh phần chiến thuật Hệ thống Radio (JTRS) Cụm 5. Ngoài ra
dạng sóng mạng băng rộng (Tây - Tây Bắc) và dạng sóng radio Soldier (SRW) truyền thông xương sống, phần mềm lập trình phần chiến thuật vô tuyến Hệ thống (JTRS) sẽ hỗ trợ các dạng sóng khác để đảm bảo lực lượng hiện tại Doanh, Interagency và đa quốc gia (JIM) khả năng tương tác. WIN-T sẽ cung cấp thêm khả năng thông tin liên lạc trong các Modular Lực lượng, cũng như đạt đến echelons trên trong nội bộ liên Modular Force, và UA Đơn vị Việc làm (UE) và mở rộng phạm vi.

FCS Hệ thống quản lý mạng quản lý toàn bộ lực lượng Modular mạng bao gồm các đài phát thanh với dạng sóng khác nhau, các bộ định tuyến nền tảng, và mạng nội bộ (mạng LAN), yếu tố đảm bảo thông tin, và chủ nhà. Nó cung cấp một phổ đầy đủ các khả năng quản lý yêu cầu trong tất cả các giai đoạn quan, bao gồm cả trước khi nhiệm vụ quy hoạch, nhanh chóng cấu hình mạng khi triển khai trong lĩnh vực hoạt động, giám sát mạng trong quá trình thực hiện nhiệm vụ và thích ứng năng động các chính sách mạng để đáp ứng hiệu suất mạng và thất bại điều kiện.

FCS sẽ sử dụng một hệ thống máy tính tích hợp để lưu trữ các Hệ thống-Hệ thống Môi trường hoạt động chung (SOSCOE), đảm bảo phổ biến chế biến, hỗ trợ kết nối mạng và sử dụng dữ liệu phù hợp
lưu trữ / truy xuất trên tất cả các nền tảng và các ứng dụng FCS. Các hệ thống máy tính tích hợp bao gồm các bộ vi xử lý, phương tiện lưu trữ, bộ nhớ động, đầu vào / đầu ra thiết bị, mạng cục bộ (mạng LAN) và hệ điều hành. Một bộ bảy loại hệ thống máy tính đã được xác định để đáp ứng các yêu cầu khác nhau FCS nền tảng cụ thể cho an ninh , khả năng xử lý, khả năng tính toán, thông qua, bộ nhớ, kích thước, trọng lượng và sức mạnh.

Tình báo, trinh sát và giám sát (ISR)

Một mảng phân phối và mạng của trí thông minh đa phổ, cảm biến do thám và giám sát (ISR) cung cấp FCS với khả năng "nhìn thấy đầu tiên." Tình báo, trinh sát và giám sát (ISR) tài sản trong lực lượng Modular - cũng như những người bên ngoài để Lực lượng Modular và các cấp cao hơn - sẽ cung cấp kịp thời và chính xác tình huống nhận thức (SA), tăng cường khả năng sống sót bằng cách tránh cháy kẻ thù, cho phép độ chính xác nối mạng cháy, và duy trì liên lạc suốt tham gia. FCS sẽ xử lý ISR ​​dữ liệu thời gian thực, kết quả đầu ra từ các hệ thống sống sót, nâng cao nhận thức (SA) dữ liệu tình huống và mục tiêu xác định thông tin để cập nhật các hình ảnh hoạt động phổ biến (COP) có chứa thông tin về lực lượng thân thiện, các đối tượng battlespace (BSOs),
BSO nhóm và liên quan đến ý định của họ, mối đe dọa tiềm năng và lỗ hổng. Sự phân bố thời gian thực và phổ biến thông tin và dữ liệu được dựa vào mạnh mẽ, đáng tin cậy, và dung lượng cao
mạng dữ liệu liên kết.

Để cung cấp warfighters với thông tin hành động, các dữ liệu từ phân phối khác nhau thông minh, trinh sát và giám sát (ISR) và các tài sản bộ cảm biến khác có thể để xử lý dữ liệu phức tạp, lọc, tương quan, hỗ trợ mục tiêu công nhận và phản ứng tổng hợp. Các cảm biến Quản lý dữ liệu (SDM) phần mềm tổ chức tất cả các dữ liệu cảm biến - bao gồm phát hiện báo cáo và thông tin bài hát như nhận được từ các gói cảm biến. Dữ liệu này sau đó được xử lý và hợp nhất tổng hợp thông tin về đối tượng, tình trạng này, mối đe dọa và đang diễn ra tình báo, trinh sát và giám sát (ISR) quy trình. Trong Ngoài việc tiếp nhận dữ liệu từ các cảm biến FCS hữu cơ, các dữ liệu cảm biến Quản lý (SDM) có khả năng để nhận dữ liệu cảm biến từ nonorganic nguồn bao gồm, các lực lượng hiện tại và Interagency, phần, và đa quốc gia (JIM). Bộ cảm biến quản lý dữ liệu (SDM) sẽ thực hiện
cảm biến chuyển đổi định dạng dữ liệu để sản xuất các dữ liệu trong dữ liệu tiêu chuẩn FCS
định dạng.

Nối mạng Logistics

Chìa khóa cho sự thành công của FCS là hệ thống nối mạng Logistics tích hợp thông qua gia đình của hệ thống (FOS) để đạt được các hậu cần mục tiêu làm giảm dấu chân hậu cần, deployability tăng cường, sẵn sàng hoạt động, và giảm sở hữu tổng số chi phí. Những mục tiêu chương trình quan trọng được bao gồm trong hai hậu cần Key Performance Parameters (KPP), KPP 4
(Transportability / Deployability) và KPP 5 (Tính bền vững / Độ bền). Gắn liền với cuộc họp này KPPs là tích hợp của hậu cần trong lệnh, kiểm soát, thông tin liên lạc, máy tính, tình báo, giám sát và trinh sát (C4ISR) mạng chủ yếu thông qua hệ thống Platform-Soldier Readiness Sứ mệnh
(PSMRS) và Quyết định hỗ trợ hệ thống Logistics (LDSS). Các hệ thống này cung cấp thông tin hậu cần chưa từng có và các công cụ quyết định. chỉ huy và logisticians bằng cách cho phép hệ thống phân phối cung cấp những công cụ bên phải để đúng nơi vào đúng thời điểm. Các nối mạng dịch vụ hậu cần là tiếp tục được kích hoạt bằng cách giảm nhu cầu công nghệ thiết kế vào hệ thống của các hệ thống. Tăng Độ bền Sẵn sàng bảo trì - Kiểm tra (RAM-T) mục tiêu và thực hiện một
Logistics Performance Based (PBL) hỗ trợ khái niệm thông qua mở rộng lên những nỗ lực kỹ thuật các hệ thống trước sẽ cho kết quả tăng hoạt động Sẵn có và giảm đáng kể trong cả hai phần và bảo trì nhân viên trong khi tạo ra tăng sức mạnh chiến đấu cho các trận.

Embedded Đào tạo

Mạng lưới FCS tạo điều kiện cho khả năng của Soldier để đào tạo bất cứ nơi nào, bất cứ lúc nào. Công nghệ đã trưởng thành đến một mức độ mà hỗ trợ các yêu cầu. Embedded Đào tạo (ET) sẽ được phát triển như là không thể tách rời một phần của FCS có người lái nền tảng và lệnh điều khiển, thông tin liên lạc, máy tính, tình báo, giám sát và trinh sát (C4ISR) kiến trúc.

Live-ảo-Đào tạo tính xây dựng (LVC) nhúng là nền tảng của đào tạo được nối mạng nhúng (ET) và sẽ đáp ứng Thông số hiệu suất chính (KPP # 6), trong đó nêu "Gia Đình FCS của Hệ thống (FoS) phải có một huấn luyện cá nhân và tập thể nhúng khả năng hỗ trợ đào tạo trực tiếp, ảo, và xây dựng môi trường nhúng. Đào tạo (ET) phải được thiết kế trong lúc bắt đầu của chương trình để đảm bảo nó được phát triển cùng với các khác Hệ thống FCS của hệ thống (SoS) các thành phần. Để làm khác sẽ dẫn đến trùng lặp không cần thiết của phần mềm phát triển, tiềm năng tiêu cực
đào tạo như một kết quả khác nhau cơ bản không thể tránh khỏi (như đào tạo cố gắng để bắt kịp với chức năng phần mềm hoạt động) và tuyên bố thêm không gian / trọng lượng / công suất đào tạo. Thực hiện các Khái niệm hoạt động và tổ chức (O & O), Hệ thống Hệ thống (SoS) phải có khả năng nhiệm vụ, hỗ trợ hoạt động diễn tập và đào tạo các đối tượng riêng biệt (quân nhân, đơn vị,
lãnh đạo / đội ngũ nhân viên) đồng thời.

FCS - Cảm biến đất Unattended (UGS)

Cảm biến đất FCS Unattended (UGS) Chương trình được chia thành hai các phân nhóm chính của các hệ thống cảm biến: Chiến Thuật-UGS (T-UGS), mà bao gồm tình báo, giám sát và trinh sát (ISR) UGS và Hóa chất, sinh học, bức xạ, hạt nhân (CBRN) UGS;
Đô thị-UGS (U-UGS), còn được gọi là hoạt động quân sự đô thị trong đô thị
Địa hình (MOUT) nâng cao hệ thống cảm biến.

Các thông tin tình báo, trinh sát và giám sát (ISR) UGS sẽ được mô-đun và bao gồm tailorable
nhóm cảm biến bằng cách sử dụng các công nghệ cảm ứng mặt đất nhiều. Một Unattended Cảm biến mặt đất (UGS) trường sẽ bao gồm chi phí thấp, tiêu hao và đa cảm biến để phát hiện mục tiêu, địa điểm và phân loại; và một khả năng hình ảnh để xác định mục tiêu. Một lĩnh vực cảm biến cũng sẽ bao gồm một nút gateway để cung cấp cảm biến nhiệt hạch và đường dài khả năng truyền thông để truyền mục tiêu hoặc các thông tin khác một nhà điều hành từ xa, hoặc hình ảnh hoạt động phổ biến thông qua các FCS
Mạng lưới mô-đun Force.

Các cảm biến mặt đất không được giám sát (UGS) có thể được sử dụng để thực hiện các nhiệm vụ nhiệm vụ như vành đai bảo vệ, giám sát, mục tiêu mua lạinhận biết tình huống (SA), bao gồm cả hóa chất, Sinh học, bức xạ và hạt nhân (CBRN) cảnh báo sớm.

-Cảm biến không được giám sát mặt đất đô thị (U-UGS) sẽ cung cấp một để lại phía sau, báo cáo cho phép hệ thống mạng cho tình huống nhận thức (SA) và lực lượng bảo vệ trong một môi trường đô thị, cũng như còn lại bảo vệ cho các khu vực trừ các hoạt động quân sự đô thị trong Môi trường đô thị địa hình (MOUT). Chúng có thể được sử dụng bởi Binh lính, xe robot có thể bên trong hoặc bên ngoài các tòa nhà và cấu trúc.

Thứ Năm, 14 tháng 7, 2011

Tương lai MB không người lái

Đối với máy bay điều khiển từ xa thí điểm, chiến tranh hiện nay là bắt đầu của một kỷ nguyên
BY LT. GEN. DAVID A. DEPTULA (ret.)

Gần đây chúng tôi thấy kỷ niệm 20 năm hoạt động Bão táp sa mạc và trong một vài tháng, sẽ đánh dấu kỷ niệm 10 năm Chiến dịch Tự do Bền vững. Trong hơn hai thập kỷ, máy bay điều khiển từ xa thí điểm (RPA) đã trưởng thành và tăng đáng kể khả năng và hiệu quả có thể được áp dụng đối với các hoạt động phòng đó.

Với giới hạn 12-giờ danh nghĩa một con người trong buồng lái loại bỏ, tiềm năng của RPA phạm vi khoảng cách rất xa và duy trì cảm biến và các vũ khí chính xác trên một khu vực quan tâm trong thời gian dài hơn thời gian tạo ra một công cụ mạnh mẽ. Đó là khả năng cung cấp chưa từng có nhận thức tình huống ở tất cả các cấp lệnh, nó cô đặc các phương trình "tìm kiếm, sửa chữa, hoàn thành" từ hàng chục giờ đồng hồ trong Bão táp sa mạc với một số phút trong Chiến dịch Tự do Bền vững.

Khi chúng ta bước vào năm 2011, Predator đã đăng nhập hơn 800.000 giờ, anh em của nó trẻ hơn, Reaper, hơn 120.000 giờ và Hawk toàn cầu, hơn 35.000 giờ.

Phi công điều hành các máy bay không người lái đã cung cấp một sự hiện diện, duy trì liên tục trong không gian chiến đấu với lợi ích lớn của các binh sĩ, thủy thủ, phi công và lính thủy đánh bộ hoạt động trong không gian chiến đấu, và các cấp độ khác trong kiến ​​trúc an ninh quốc gia. Họ cung cấp giá trị lớn nhất của họ khi chúng được tích hợp như một yếu tố gắn kết các hoạt động chung và kết hợp. Phải mất 600 giờ của Predator ISR dữ liệu để cho phép một cặp F-16 để nhắm mục tiêu Abu Musab al-Zarqawi, thủ lĩnh al-Qaeda tại Iraq, trong một cuộc không kích sáu phút.

RQ-4B Global Hawk khối 30 gần đây đã hoàn thành thử nghiệm và đánh giá hoạt động ban đầu của nó, và ngay lập tức đẩy vào các nhiệm vụ hoạt động. Tại Thái Bình Dương, mới Lô 30 Hawks toàn cầu đã giúp với những nỗ lực cứu trợ thiên tai của Nhật Bản, bay phi vụ nhiều sau trận động đất-sóng thần khủng hoảng lò phản ứng hạt nhân. Trong khi đó, khối 30 đóng quân tại châu Âu thực hiện ISR nhiệm vụ rất quan trọng để hoạt động trên Libya.

Global Hawk Block 10 đã được hoạt động trong chỉ huy trung ương Mỹ từ năm 2001, cho phép một 24 / 7 ISR hiện diện ở khoảng cách hơn 1.500 dặm từ cơ sở hoạt động của nó. Ngoài ra, nó có thể duy trì một quỹ đạo sáu giờ ở phạm vi vượt quá 4.000 dặm. Nói cách khác, một phát động RQ-4 từ một cơ sở Địa Trung Hải có thể bay đến mũi cực nam của châu Phi, theo dõi một sự kiện trong sáu giờ và trở lại cơ sở khởi động của nó. Hoặc, nó có thể cất cánh từ Beale Air Force Base, California, trên bán đảo Triều Tiên 18 giờ sau đó, duy trì sự hiện diện của nó có tám tiếng đồng hồ và sau đó đất tại cơ sở Thái Bình Dương. Đó là tầm với toàn cầu.

Các MQ-9 Reaper - sử dụng hệ thống hình ảnh Stare Gorgon - đã được chuyển từ một khả năng cảm biến chuyển động đến một khả năng lưu trữ 10 downlinks video riêng biệt trực tiếp và 65 lần xem youtube video trên một diện tích rộng sau khi một chút về chế biến .

Gia đình Global Hawk sẽ sớm có một khối 40 phiên bản đó sẽ đem lại một mảng radar chủ động quét điện tử có thể cung cấp tìm kiếm và theo dõi khu vực rộng lớn của lực lượng gắn kết và tháo dỡ, cộng với hình ảnh phức tạp của một loạt các khu vực mục tiêu.

Ngày 11 tháng 3, các phi công bay Predator, Reaper và máy bay Global Hawk đăng nhập hơn 1 triệu giờ chiến đấu. Trong thời hạn năm tiếp theo, các máy bay cánh cố định từ xa thí điểm sẽ được tham gia máy bay nhẹ hơn không khí được thiết kế đặc biệt cho các nhiệm vụ ISR năng suất kiên trì thậm chí còn lớn hơn với các hệ thống như xe dài Intelligence đa Độ bền và khí cầu Quỷ xanh II.

Không người lái máy bay rõ ràng có một vai trò quan trọng trong tương lai. Gần 100 năm trước đây, vào ngày 1 Tháng Mười Một năm 1911, một phi công Ý trong một monoplane giảm lựu đạn vào một trại Thổ Nhĩ Kỳ ở Libya trong những gì được ghi có vào được các vụ đánh bom trên không đầu tiên. Hôm nay, chúng ta đang ở giai đoạn cùng với máy bay không người lái như chúng tôi sau đó với máy bay có người lái. Điều đó báo trước một tương lai với Vượt qua muôn vàn cơ hội để tiếp tục khai thác những lợi thế của sự bền bỉ và quan điểm thông qua các hoạt động từ xa thí điểm trong lĩnh vực khí. Tận dụng những cơ hội này sẽ cung cấp một lợi thế bất đối xứng đó là quan trọng để thực hiện các lợi ích an ninh quốc gia.

Tình thế tiến thoái lưỡng nan điện

Trên chiến trường hiện đại, công nghệ là công cụ cho các lực lượng liên minh cạnh quyết định. Công suất nhiên liệu nhiều công nghệ đó. Các nguồn năng lượng truyền thống đã trình bày những vấn đề phức tạp về hậu cần trong các môi trường của người lính ngày nay hoạt động. Hơn nữa, các nguồn truyền thống của sản xuất và lưu trữ điện đã không theo kịp với nhu cầu ngày càng tăng Soldier công nghệ cao và đơn vị chiến thuật nhỏ (STU). PEO Soldier hiện đang khai thác tiên tiến, giải pháp năng lượng sáng tạo để giúp đỡ tạo điều kiện thuận lợi cho lực lượng của chúng tôi chiến đấu trong chiến đấu không đối xứng.
Địa hình khắc khổ và vùng sâu, vùng xa trong đó lực lượng liên quân hoạt động ngày hôm nay là thường xuyên xa từ Căn cứ Forward điều hành của họ (bỏ túi nhỏ gọn) hoặc các khu vực khác với các cơ sở hạ tầng điện cần thiết để hỗ trợ các yêu cầu quyền lực của họ trong các hoạt động mở rộng. Pin Lithium ion, nhiều quyền lực của các Đội Lữ đoàn chiến đấu '(BCTs') thiết bị phụ trợ (cảm biến vũ khí, máy tính, hệ thống GPS, thiết bị nhìn đêm và các công cụ truyền thông) yêu cầu các bộ máy phát điện tiêu chuẩn quân sự, bức tường cửa hàng truyền thống hoặc xe điện để nạp tiền. Việc thiếu cơ sở hạ tầng nói trên cho phép lực lượng kẻ thù cơ động bên ngoài lĩnh vực hoạt động tối ưu của các BCTs.

Trong thời gian gần đây Nett chiến binh Kiểm tra Công ty TNHH (LUT) là một tập hợp các "du ngoạn" được tổ chức để chứng minh công nghệ mới nổi có tiềm năng có thể tăng cường năng lực của Warrior Nett hệ thống và / hoặc thiết bị hỗ trợ. Mặc dù sự kiện này tập trung chủ yếu vào việc duy trì năng lượng cho Nett chiến binh, các giải pháp này sẽ có ứng dụng có liên quan trên toàn bộ chiều rộng của sự hình thành thông thường. Công nghệ đã chứng minh trong những sự kiện này bao gồm điện mòn, tính xách tay và tính phí đơn vị.

Những lựa chọn thay thế năng lượng phi truyền thống đang được xem xét cho Fielding như là một phần của chương trình chiến binh Nett. Nett Warrior là một nhà lãnh đạo đã bị gỡ bỏ tích hợp công cụ nhận thức tình huống cung cấp điều hướng tiên tiến và khả năng quang phổ đầy đủ lệnh nhiệm vụ. Nếu Trường là thiết bị hỗ trợ cho các chiến binh Nett, các hệ thống năng lượng viễn chinh sẽ cung cấp một loạt các lựa chọn thay thế duy trì sự sống cho Commander để lựa chọn. Nhiều lựa chọn thay thế này sẽ cho phép các đơn vị để chỉnh tốt hơn điện tải duy trì sự sống của họ dựa trên yêu cầu nhiệm vụ. Hơn nữa, các hệ thống năng lượng viễn chinh minh mình để có ứng dụng trên sự hình thành, ngoài các đơn vị Nett trang bị chiến binh.

Đơn vị hỗ trợ chuyến tham quan Nett LUT chiến binh ở Fort Riley, Kansas đã xác định một nhu cầu ngay lập tức đối với một số hạn chế của các giải pháp năng lượng được chứng minh Warrior Nett LUT để hỗ trợ họ triển khai của họ đến nhà hát. Giám đốc sản phẩm Soldier Ground (PM GS), cơ quan quân đội quản lý chương trình chiến binh Nett, sẽ cung cấp cho họ nhiều loại khác nhau của khả năng Soldier điện cầm tay bao gồm:

  • 300 Watt Propane và tế bào nhiên liệu Methanol - cung cấp sức mạnh đội, trung đội và có thể được thực hiện trong ba lô của Soldier
  • XX55 tế bào nhiên liệu Methanol - cung cấp nguồn cho các đội, cá nhân hoặc đội hình và có thể được gắn kết và thực hiện trên IOTV hoặc trong một gói tấn công
  • Cái ba lô Enhanced Portable Hệ thống điện - hệ thống điện năng lượng mặt trời cung cấp năng lượng cho cá nhân, nhóm và có thể được thực hiện trong các gói tấn công
  • Soldier Quản lý Điện năng Chăn năng lượng mặt trời - năng lượng mặt trời, năng lượng thu hoạch quản lý điện năng và hệ thống phân phối có thể được thực hiện trong các gói tấn công

PM GS cũng hỗ trợ một đơn vị Stryker sử dụng hệ thống chiến binh đất trong nhà hát với 20 pin nguyên mẫu conformal. Điều này đánh giá trong nhà hát của pin 110Whr giác, cũng sẽ cung cấp thông tin phản hồi vô giá về các khái niệm về giải pháp này Soldier quyền lực trong một môi trường hoạt động có liên quan. Nếu thành công, một phiên bản pin giác cuối cùng có thể thay thế "hộp hình chữ" truyền thống pin cho các ứng dụng Soldier mặc.

Các nỗ lực Fielding tương lai cho các thiết bị này chưa được xác định và sẽ được định hình bởi Soldier thông tin phản hồi từ nhà hát.

PEO Soldier vẫn còn dành riêng cho cung cấp cho người lính với công nghệ tiên tiến để giúp họ vẫn chiến đấu được trang bị tốt nhất lực lượng trên thế giới, bất kể môi trường hoạt động của họ.