| Thứ tự | Quốc gia (vùng lãnh thổ) | Chi phí quân sự (USD) | Ngày cập nhật thông tin | |
|---|---|---|---|---|
| — | Thế giới Tổng | 1.164.254.167.000 | ||
| — | NATO Tổng | 849.875.309.000 | ||
| — | EU Tổng | 292.745.000.000 | ||
| 1 | Hoa Kỳ | 636.000.000.000 | 2010 | |
| 2 | Anh[1] | 101.100.000.000 | 2007 | |
| 3 | Pháp | 64.611.000.000 | 2007 | |
| 4 | Đức | 57.500.000.000 | 2007 | |
| 5 | Nhật Bản | 46.000.000.000 | 2007 (est.) | |
| 6 | Trung Quốc[2] | 91.500.000.000 | 2011 (est.) | |
| 7 | Nga[3] | 32.400.000.000 | 2007 | |
| 8 | Ý | 32.093.537.000 | 2006 (est.) | |
| 9 | Ả Rập Saudi | 31.255.000.000 | 2006 | |
| 10 | Ấn Độ | 21.330.000.000 | 2007 | |
| 11 | Hàn Quốc | 21.050.000.000 | 2005 | |
| 12 | Úc[4] | 18.200.000.000 | 2007 | |
| 13 | Tây Ban Nha | 15.792.207.000 | 2006 | |
| 14 | Canada | 15.267.891.500 | 2007 | |
| 15 | Thổ Nhĩ Kỳ | 11.492.161.000 | 2006 (est.) | |
| 16 | Hà Lan | 10.369.920.000 | 2006 (est.) | |
| 17 | Israel | 9.444.000.000 | 2005 | |
| 18 | Brasil | 9.940.000.000 | 2005 | |
| 19 | Đài Loan | 7.923.000.000 | 2005 | |
| 20 | Hy Lạp[5] | 7.648.561.000 | 2006 (est.) | |
| 21 | Ba Lan[6] | 7.262.500.000 | 2007 | |
| 22 | Mexico | 6.070.000.000 | 2005 | |
| 23 | Thụy Điển | 5.700.000.000 | 2007 | |
| 24 | Triều Tiên | 5.000.000.000 | 2005 | |
| 25 | Singapore | 4.470.000.000 | NA | |
| 26 | Iran | 4.300.000.000 | 2005 | |
| 27 | Argentina | 4.300.000.000 | NA | |
| 28 | Pakistan | 4.253.000.000 | 2004 | |
| 29 | Na Uy | 4.033.500.000 | 2003 | |
| 30 | Venezuela | 4.000.000.000 | 2007 | |
| 31 | Bỉ | 3.999.000.000 | 2003 | |
| 32 | Chile | 3.907.000.000 | 2005 | |
| 33 | Nam Phi | 3.548.000.000 | 2005 | |
| 34 | Bồ Đào Nha | 3.497.800.000 | 2003 | |
| 35 | Colombia | 3.300.000.000 | NA | |
| 36 | Đan Mạch | 3.271.600.000 | 2003 | |
| 37 | Kuwait | 3.007.000.000 | 2005 | |
| 38 | Algérie | 2.994.000.000 | 2005 | |
| 39 | Romania [7] | 2.900.000.000 | 2007 | |
| 40 | Phần Lan | 2.800.000.000 | FY06 | |
| 41 | Thụy Sĩ | 2.548.000.000 | 2005 | |
| 42 | Ai Cập | 2.440.000.000 | 2003 | |
| 43 | Áo[8] | 2.334.900.000 | FY06 | |
| 44 | Maroc | 2.306.000.000 | 2005 | |
| 45 | Séc | 2.170.000.000 | 2004 | |
| 46 | Angola | 2.000.000.000 | 2005 | |
| 47 | Thái Lan | 1.775.000.000 | NA | |
| 48 | Malaysia | 1.690.000.000 | NA | |
| 49 | Các Tiểu Vương quốc Ả Rập Thống nhất | 1.600.000.000 | NA | |
| 50 | Jordan | 1.392.000.000 | 2005 | |
| 51 | Iraq | 1.333.000.000 | 2005 | |
| 52 | Indonesia | 1.300.000.000 | 2004 | |
| 53 | Libya | 1.300.000.000 | 2007 | |
| 54 | New Zealand | 1.147.000.000 | 2005 | |
| 55 | Hungary | 1.080.000.000 | 2002 est. | |
| 56 | Bangladesh | 1.008.000.000 | 2005 | |
| 57 | Yemen | 992.200.000 | 2005 | |
| 58 | Azerbaijan | 900.000.000 | 2006 | |
| 59 | Syria | 858.000.000 | NA | |
| 60 | Philippines | 836.900.000 | 2005 | |
| 61 | Peru | 829.300.000 | 2005 | |
| 62 | Nigeria | 737.600.000 | 2005 | |
| 63 | Qatar | 723.000.000 | NA | |
| 64 | Ireland | 700.000.000 | FY00/01 | |
| 65 | Cuba | 694.000.000 | 2005 | |
| 66 | Ecuador | 650.000.000 | 2005 | |
| 67 | Việt Nam | 2.600.000.000 | 2011 | |
| 68 | Bahrain | 627.700.000 | 2005 | |
| 69 | Croatia | 620.000.000 | 2004 | |
| 70 | Ukraina | 617.900.000 | FY02 | |
| 71 | Sri Lanka | 606.200.000 | 2005 | |
| 72 | Sudan | 587.000.000 | 2004 | |
| 73 | Gruzia | 567.200.000 | 2007 | |
| 74 | Liban | 540.600.000 | 2004 | |
| 75 | Belarus | 420.500.000 | 2006 | |
| 76 | Slovakia | 406.000.000 | 2002 | |
| 77 | Kypros | 384.000.000 | NA | |
| 77 | Uruguay | 371.200.000 | 2005 | |
| 78 | Slovenia | 695.000.000 | 2007 | |
| 79 | Bulgaria | 356.000.000 | FY02 | |
| 80 | Tunisia | 356.000.000 | NA | |
| 81 | Madagascar | 329.000.000 | 2005 | |
| 82 | Botswana | 325.500.000 | 2005 | |
| 83 | Ethiopia | 295.900.000 | 2004 | |
| 84 | Brunei | 290.700.000 | 2004 | |
| 85 | Kenya | 280.500.000 | 2005 | |
| 86 | Gabon | 253.500.000 | 2005 | |
| 87 | Oman | 252.990.000 | 2005 | |
| 88 | Côte d'Ivoire | 246.600.000 | 2005 | |
| 89 | Bosna và Hercegovina | 234.300.000 | NA | |
| 90 | Luxembourg | 231.600.000 | 2003 | |
| 91 | Litva | 230.800.000 | FY01 | |
| 92 | Cameroon | 230.200.000 | 2005 | |
| 93 | Kazakhstan | 221.800.000 | FY02 | |
| 94 | Eritrea | 220.100.000 | 2005 | |
| 95 | Macedonia | 200.000.000 | NA | |
| 96 | Uzbekistan | 200.000.000 | NA | |
| 97 | Uganda | 192.800.000 | 2005 | |
| 98 | Cộng hòa Dominican | 180.000.000 | FY98 | |
| 99 | Guatemala | 169.800.000 | 2005 | |
| 100 | El Salvador | 161.700.000 | 2005 | |
| 101 | Armenia | 160.000.000 | 2006 | |
| 102 | Estonia | 155.000.000 | 2002 est. | |
| 103 | Guinea Xích Đạo | 152.200.000 | 2005 | |
| 104 | Panama | 150.000.000 | 2005 | |
| 105 | Namibia | 149.500.000 | 2005 | |
| 106 | Bolivia | 130.000.000 | 2005 | |
| 107 | Zimbabwe | 124.700.000 | 2005 | |
| 108 | Afghanistan | 122.400.000 | 2005 | |
| 109 | Zambia | 121.700.000 | 2005 | |
| 110 | Guinée | 119.700.000 | 2005 | |
| 111 | Sénégal | 117.300.000 | 2005 | |
| 112 | Campuchia | 112.000.000 | NA | |
| 113 | Mali | 106.300.000 | 2005 | |
| 114 | Nepal | 104.900.000 | 2005 | |
| 115 | Cộng hòa Dân chủ Congo | 103.700.000 | 2005 | |
| 116 | Benin | 100.900.000 | 2005 | |
| 117 | Honduras | 99.410.000 | 2005 | |
| 118 | Turkmenistan | 90.000.000 | NA | |
| 119 | Latvia | 87.000.000 | FY01 | |
| 120 | Cộng hòa Congo | 85.220.000 | 2005 | |
| 121 | Ghana | 83.650.000 | 2005 | |
| 122 | Costa Rica | 83.460.000 | 2005 | |
| 123 | Mozambique | 78.030.000 | 2005 | |
| 124 | Burkina Faso | 74.830.000 | 2005 | |
| 125 | Tchad | 68.950.000 | 2005 | |
| 126 | Liberia | 67.400.000 | 2005 | |
| 127 | Trinidad và Tobago | 66.720.000 | 2003 | |
| 128 | Albania | 56.500.000 | FY02 | |
| 129 | Rwanda | 53.660.000 | 2005 | |
| 130 | Paraguay | 53.100.000 | 2003 | |
| 131 | Maldives | 45.070.000 | 2005 | |
| 132 | Niger | 44.780.000 | 2005 | |
| 133 | Malta | 44.640.000 | 2005 | |
| 134 | Burundi | 43.900.000 | 2005 | |
| 135 | Swaziland | 41.600.000 | 2005 | |
| 136 | Lesotho | 41.100.000 | 2005 | |
| 137 | Myanma | 39.000.000 | NA | |
| 138 | Fiji | 36.000.000 | 2004 | |
| 139 | Tajikistan | 35.400.000 | FY01 | |
| 140 | Nicaragua | 32.270.000 | 2005 | |
| 141 | Jamaica | 31.170.000 | 2003 | |
| 142 | Togo | 29.980.000 | 2005 | |
| 143 | Djibouti | 29.050.000 | 2005 | |
| 144 | Haiti | 25.960.000 | 2003 | |
| 145 | Mông Cổ | 23.100.000 | FY02 | |
| 147 | Somalia | 22.340.000 | 2005 | |
| 148 | Tanzania | 21.200.000 | 2005 | |
| 149 | Mauritania | 19.320.000 | 2005 | |
| 150 | Kyrgyzstan | 19.200.000 | FY01 | |
| 151 | Belize | 19.000.000 | 2005 | |
| 152 | Papua New Guinea | 16.900.000 | 2003 | |
| 153 | Cộng hòa Trung Phi | 16.370.000 | 2005 | |
| 154 | Malawi | 15.810.000 | 2005 | |
| 155 | Seychelles | 14.850.000 | 2005 | |
| 156 | Sierra Leone | 14.250.000 | 2005 | |
| 157 | Comoros | 12.870.000 | 2005 | |
| 158 | Mauritius | 12.040.000 | 2005 | |
| 159 | Lào | 11.040.000 | 2005 | |
| 160 | Guiné-Bissau | 9.455.000 | 2005 | |
| 161 | Moldova | 8.700.000 | 2004 | |
| 162 | Bhutan | 8.281.000 | 2005 | |
| 163 | Suriname | 7.494.000 | 2005 | |
| 164 | Cabo Verde | 7.178.000 | 2005 | |
| 165 | Guyana | 6.479.000 | 2003 | |
| 166 | Đông Timor | 4.400.000 | FY03 | |
| 167 | Bermuda (thuộc Anh) | 4.030.000 | 2001 | |
| 168 | Gambia | 1.547.000 | 2004 | |
| 169 | San Marino | 700.000 | 2005 | |
| 170 | São Tomé và Príncipe | 581.700 | 2004 | |
Đây là trang nhật ký cá nhân trên mạng của tôi, không muốn mọi người góp ý, bình luận,... xin cảm ơn!
Thứ Sáu, 22 tháng 7, 2011
Biểu đồ chi phí quân sự các nước
Nga xây dựng hệ thống chỉ huy quân đội mới
Theo tướng Makarov, trong năm 2011, Nga sẽ hoàn thành việc chuyển đổi hệ thống thông tin liên lạc của các lực lượng vũ trang của Nga sang hệ thống truyền thông kỹ thuật số mới. "Đến năm 2012 chúng ta cần phải giải quyết vấn đề này," – đại tướng nói.
Việc chuyển sang tiêu chuẩn liên lạc mới này sẽ đảm bảo liên kết thông tin giữa tất cả các binh chủng, quân chủng của các lực lượng vũ trang Nga.. Trong năm 2009 đã có thông tin Bộ Quốc phòng Nga mỗi năm chi đến 18 % ngân sách quốc phòng vào việc tạo ra các hệ thống chỉ huy và truyền thông kỹ thuật số.
| Hệ thống chỉ huy lực lượng vũ trang mới của Nga đang được xây dựng |
Năm 2005, Tham mưu trưởng Quân chủng thông tin liên lạc Nga, thượng tướng Yevgeny Karpov nói rằng hệ thống chỉ huy mới sẽ được hoàn toàn sẵn sàng vào năm 2015.
Hiện nay, hệ thống điều khiển lực lượng vũ trang kỹ thuật số là cơ sở cho dự án hình thành một hình mẫu quân đội kiểu mới ở hầu hết các nước trên thế giới. Quân đội Mỹ đang sử dụng hệ thống chỉ huy liên lạc C4ISR đã được (chỉ huy, điều khiển, truyền thông, máy tính, tình báo, theo dõi và trinh sát). Tại Israel, chương trình "Quân đội kỹ thuật số" đang được thiết kế. Hồi giữa tháng 9, Ấn Độ đã xây dựng thành công mạng thông tin kỹ thuật số, trong tương lai sẽ liên kết tất cả các đơn vị quân đội trên lãnh thổ.
Thứ Tư, 20 tháng 7, 2011
Hệ thống chiến đấu tương lai (FCS) Tổng quan
Gia đình-của-Systems (FoS) để hoạt động như một hệ thống liên kết chặt chẽ của hệ thống toàn bộ khả năng của nó lớn hơn tổng số của nó các bộ phận.
Là chìa khóa để chuyển đổi của quân đội, mạng lưới, và hậu cần và hệ thống nhúng Đào tạo (ET), cho phép lực lượng trong tương lai sử dụng các khái niệm mang tính cách mạng, hoạt động và tổ chức. Các mạng cho phép người lính để cảm nhận, thấu hiểu, hình dạng, và chiếm ưu thế chiến trường trong tương lai ở các cấp độ chưa từng có theo quy định của FCS Yêu cầu tài liệu hoạt động (ORD).
Mạng lưới FCS bao gồm bốn khối xây dựng bao quát: Hệ thống-Hệ thống Môi trường hoạt động chung (SOSCOE); Trận lệnh (BC) phần mềm, truyền thông và máy tính (CC) và trí thông minh,
hệ thống trinh sát và giám sát (ISR). Bốn nền tảng xây dựng hỗ trợ tương tác cho phép các lực lượng trong tương lai để xem đầu tiên, hiểu đầu tiên, hành động đầu tiên và kết thúc dứt khoát.
Hệ thống-Hệ thống Môi trường hoạt động chung (SOSCOE) Trung ương FCS mạng thực hiện là hệ thống-Hệ thống chung điều hành Môi trường (SOSCOE), hỗ trợ nhiều nhiệm vụ quan trọng các ứng dụng độc lập và cùng một lúc. Nó có thể được cấu hình như vậy rằng bất kỳ instantiation cụ thể chỉ có thể kết hợp các thành phần cần thiết cho instantiation đó. SOSCOE cho phép đơn giản
tích hợp các gói phần mềm riêng biệt, độc lập của họ địa điểm, cơ chế kết nối và công nghệ được sử dụng để phát triển chúng.
Hệ thống của hệ thống Môi trường hoạt động chung (SOSCOE) kiến trúc sử dụng phần cứng thương mại off-the-shelf và một phần chiến thuật Kiến trúc-môi trường quân đội điều hành phù hợp để sản xuất một nonproprietary, tiêu chuẩn dựa trên thành phần kiến trúc thời gian thực,
gần thời gian thực, và các ứng dụng không-thời gian thực. Hệ thống-của-Systems Môi trường hoạt động chung (SOSCOE) cũng chứa hành chính ứng dụng cung cấp khả năng bao gồm cả dịch vụ đăng nhập, khởi động, logoff, tẩy xoá, bộ nhớ zeroize, cảnh báo / khởi động lại khẩn cấp và
giám sát / kiểm soát. Hệ thống của Hệ thống Môi trường vận hành chung (SOSCOE) khuôn khổ cho phép tích hợp các khả năng tương tác quan trọng dịch vụ mà dịch quân đội, các định dạng chung, và liên minh về quê hương, tin nhắn nội bộ FCS định dạng bằng cách sử dụng một dịch vụ dịch phổ biến định dạng. Bởi vì tất cả các dịch vụ khả năng tương tác sử dụng các dịch phổ biến
dịch vụ, định dạng bên ngoài mới sẽ có tác động tối thiểu trên FCS phần mềm cơ bản. Các phần mềm FCS được hỗ trợ bởi ứng dụng cụ thể khả năng tương tác dịch vụ mà hành động như các đại lý ủy nhiệm cho mỗi hệ thống chung và Quân đội. Battle Command (BC) có thể truy cập vào các
khả năng tương tác dịch vụ thông qua các giao diện chương trình ứng dụng cung cấp cách ly giữa các ứng dụng tên miền, do đó tạo điều kiện thuận lợi dễ dàng thay đổi phần mềm và nâng cấp.
Trận Command (BC) Phần mềm
Trận Command (BC) ứng dụng bao gồm: lập kế hoạch nhiệm vụ và chuẩn bị, sự hiểu biết tình hình, BC và thực hiện nhiệm vụ và warfighter-máy giao diện (WMI). Bốn gói phần mềm ' kết hợp khả năng cho phép tương tác đầy đủ trong các FCS trang bị Các đơn vị hành động (UAS). Trận Command (BC) khả năng sẽ được phổ biến , và tích hợp chặt chẽ vào, tất cả các FCS, và sẽ chia sẻ chung khuôn khổ để đạt được các mục tiêu dài mong muốn của một tích hợp và tương thích với hệ thống không có phần mềm, phần cứng hoặc các thông tin stovepipes.
Kế hoạch nhiệm vụ và chuẩn bị gói bao gồm 16 dịch vụ nhúng vào trong vòng Môi trường hoạt động chung của hệ thống-Hệ thống (SOSCOE). Họ hỗ trợ sự phát triển của cố ý, dự chi và
kế hoạch phản ứng nhanh, khả năng thực hiện đánh giá kế hoạch đánh giá, phân tích địa hình, buổi diễn tập nhiệm vụ; và sau khi hành động ý kiến cho lực lượng Modular. Như là một ví dụ về các khả năng được cung cấp bởi gói này, xem xét các vụ cháy FCS-mạng chính thực hiện tham số (KPP). Lập kế hoạch tiên đoán của gói này khả năng trước khi phê duyệt không phận cho các loại vũ khí / đạn dược để nhắm mục tiêu cặp như vậy là khi quyết định tham gia vào một mục tiêu được thực hiện, các loại vũ khí có sẵn / đạn dược đã được hiểu rõ.
10 Tình hình Tìm hiểu về gói dịch vụ cho phép warfighters để hiểu thấu đáo hơn battlespace và tính ưu việt thông tin được. Các gói phần mềm bao gồm thông tin bản đồ và nhận biết tình huống (SA ) cơ sở dữ liệu bảo trì, thực hiện phản ứng tổng hợp như sau:
- Tình hình sàng lọc cầu chì mối quan hệ không gian và thời gian
giữa các đối tượng, nhóm các đối tượng và giải thích trừu tượng của
mô hình theo thứ tự của cuộc chiến. - Mối đe dọa tinh tế kết hợp hoạt động với khả năng của đối phương
lực lượng, ý định của đối phương suy luận và thực hiện Quả Đánh Giá Mức Độ Đe Dọa. - Quy trình sàng lọc giám sát quá trình nhiệt hạch,
đánh giá tính chính xác của quá trình nhiệt hạch và quy định
mua lại dữ liệu để đạt được kết quả tối ưu.
Bộ Tư lệnh Chiên (BC) và gói Thực hiện nhiệm vụ chứa lập kế hoạch và quyết định trợ giúp người chỉ huy trong việc đưa ra nhanh chóng, các quyết định và chính xác tốt nhất truy tố các trận chiến. Những dịch vụ hoàn toàn độc lập của chế độ huấn luyện, diễn tập hoặc hoạt động và được dành để hỗ trợ hướng dẫn sử dụng để tự trị hoạt động.
Các warfighter-máy giao diện (WMI) gói cung cấp khả năng để thể hiện thông tin Soldier và nhận được Soldier thông tin. WMI cung cấp một giao diện người sử dụng phổ biến trên nhiều nền tảng hỗ trợ các trạm thủy thủ đoàn thông thường và "kỹ thuật số cá trợ lý hệ thống hiển thị xem xét các thông số như bậc thang, loại hệ thống đang được sử dụng, và vai trò của warfighter để thích ứng
thông tin trình bày.
Truyền thông và Máy tính (CC) Hệ thống
Gia đình-of-Hệ thống FCS (FoS) được kết nối với các lệnh, kiểm soát, thông tin liên lạc, máy tính, tình báo, giám sát và trinh sát (C4ISR) mạng bởi một Truyền thông đa lớp và Mạng máy tính (CC) với phạm vi giá, năng lực và độ tin cậy. Truyền thông và Máy tính (CC) mạng lưới cung cấp
an toàn, đáng tin cậy truy cập vào các nguồn thông tin trên một khoảng cách mở rộng và địa hình phức tạp. Mạng lưới sẽ hỗ trợ các chức năng tiên tiến chẳng hạn như quản lý mạng tích hợp, đảm bảo thông tin và phổ biến thông tin quản lý để đảm bảo phổ biến thông tin quan trọng giữa các cảm biến, vi xử lý và warfighters cả hai bên trong, bên ngoài để tổ chức được trang bị đầy đủ FCS.
Truyền thông và Máy tính (CC) mạng không dựa trên một cơ sở hạ tầng lớn và riêng biệt bởi vì nó là chủ yếu nhúng vào trong các nền tảng điện thoại di động và di chuyển với hình dạng chiến đấu. Điều này cho phép lệnh, kiểm soát, truyền thông, máy tính, thông minh, giám sát, và trinh sát (C4ISR) mạng để cung cấp Battle Command (BC) khi đang di chuyển để đạt được định hướng tấn công, tiến độ hoạt động cao.
Mạng FCS truyền thông bao gồm một số đồng nhất hệ thống thông tin như hệ thống phần vô tuyến chiến thuật (JTRS) Cụm 1 và 5 với dạng sóng mạng băng rộng (Tây - Tây Bắc) và Đài phát thanh Soldier Dạng sóng (SRW), mạng kết nối dữ liệu và thông tin Warfighter Mạng-chiến thuật (WIN-T). FCS thúc đẩy tất cả các nguồn lực sẵn có cung cấp một mạnh mẽ, Survivable, khả năng mở rộng và đáng tin cậy không đồng nhất mạng lưới truyền thông tích hợp liền mạch mặt đất, nearground, tài sản để kết nối liên tục và lớp không khí và không gian sinh dự phòng.
Mỗi xe FCS trong lực lượng Modular sẽ được trang bị với một 4 - Đài phát thanh 8-kênh phần chiến thuật hệ thống (JTRS) Cụm 1. Những người lính và trọng lượng và hạn chế nền tảng điện sẽ được trang bị với một 1 - hoặc 2-kênh phần chiến thuật Hệ thống Radio (JTRS) Cụm 5. Ngoài ra
dạng sóng mạng băng rộng (Tây - Tây Bắc) và dạng sóng radio Soldier (SRW) truyền thông xương sống, phần mềm lập trình phần chiến thuật vô tuyến Hệ thống (JTRS) sẽ hỗ trợ các dạng sóng khác để đảm bảo lực lượng hiện tại Doanh, Interagency và đa quốc gia (JIM) khả năng tương tác. WIN-T sẽ cung cấp thêm khả năng thông tin liên lạc trong các Modular Lực lượng, cũng như đạt đến echelons trên trong nội bộ liên Modular Force, và UA Đơn vị Việc làm (UE) và mở rộng phạm vi.
FCS Hệ thống quản lý mạng quản lý toàn bộ lực lượng Modular mạng bao gồm các đài phát thanh với dạng sóng khác nhau, các bộ định tuyến nền tảng, và mạng nội bộ (mạng LAN), yếu tố đảm bảo thông tin, và chủ nhà. Nó cung cấp một phổ đầy đủ các khả năng quản lý yêu cầu trong tất cả các giai đoạn quan, bao gồm cả trước khi nhiệm vụ quy hoạch, nhanh chóng cấu hình mạng khi triển khai trong lĩnh vực hoạt động, giám sát mạng trong quá trình thực hiện nhiệm vụ và thích ứng năng động các chính sách mạng để đáp ứng hiệu suất mạng và thất bại điều kiện.
FCS sẽ sử dụng một hệ thống máy tính tích hợp để lưu trữ các Hệ thống-Hệ thống Môi trường hoạt động chung (SOSCOE), đảm bảo phổ biến chế biến, hỗ trợ kết nối mạng và sử dụng dữ liệu phù hợp
lưu trữ / truy xuất trên tất cả các nền tảng và các ứng dụng FCS. Các hệ thống máy tính tích hợp bao gồm các bộ vi xử lý, phương tiện lưu trữ, bộ nhớ động, đầu vào / đầu ra thiết bị, mạng cục bộ (mạng LAN) và hệ điều hành. Một bộ bảy loại hệ thống máy tính đã được xác định để đáp ứng các yêu cầu khác nhau FCS nền tảng cụ thể cho an ninh , khả năng xử lý, khả năng tính toán, thông qua, bộ nhớ, kích thước, trọng lượng và sức mạnh.
Tình báo, trinh sát và giám sát (ISR)
Một mảng phân phối và mạng của trí thông minh đa phổ, cảm biến do thám và giám sát (ISR) cung cấp FCS với khả năng "nhìn thấy đầu tiên." Tình báo, trinh sát và giám sát (ISR) tài sản trong lực lượng Modular - cũng như những người bên ngoài để Lực lượng Modular và các cấp cao hơn - sẽ cung cấp kịp thời và chính xác tình huống nhận thức (SA), tăng cường khả năng sống sót bằng cách tránh cháy kẻ thù, cho phép độ chính xác nối mạng cháy, và duy trì liên lạc suốt tham gia. FCS sẽ xử lý ISR dữ liệu thời gian thực, kết quả đầu ra từ các hệ thống sống sót, nâng cao nhận thức (SA) dữ liệu tình huống và mục tiêu xác định thông tin để cập nhật các hình ảnh hoạt động phổ biến (COP) có chứa thông tin về lực lượng thân thiện, các đối tượng battlespace (BSOs),
BSO nhóm và liên quan đến ý định của họ, mối đe dọa tiềm năng và lỗ hổng. Sự phân bố thời gian thực và phổ biến thông tin và dữ liệu được dựa vào mạnh mẽ, đáng tin cậy, và dung lượng cao
mạng dữ liệu liên kết.
Để cung cấp warfighters với thông tin hành động, các dữ liệu từ phân phối khác nhau thông minh, trinh sát và giám sát (ISR) và các tài sản bộ cảm biến khác có thể để xử lý dữ liệu phức tạp, lọc, tương quan, hỗ trợ mục tiêu công nhận và phản ứng tổng hợp. Các cảm biến Quản lý dữ liệu (SDM) phần mềm tổ chức tất cả các dữ liệu cảm biến - bao gồm phát hiện báo cáo và thông tin bài hát như nhận được từ các gói cảm biến. Dữ liệu này sau đó được xử lý và hợp nhất tổng hợp thông tin về đối tượng, tình trạng này, mối đe dọa và đang diễn ra tình báo, trinh sát và giám sát (ISR) quy trình. Trong Ngoài việc tiếp nhận dữ liệu từ các cảm biến FCS hữu cơ, các dữ liệu cảm biến Quản lý (SDM) có khả năng để nhận dữ liệu cảm biến từ nonorganic nguồn bao gồm, các lực lượng hiện tại và Interagency, phần, và đa quốc gia (JIM). Bộ cảm biến quản lý dữ liệu (SDM) sẽ thực hiện
cảm biến chuyển đổi định dạng dữ liệu để sản xuất các dữ liệu trong dữ liệu tiêu chuẩn FCS
định dạng.
Nối mạng Logistics
Chìa khóa cho sự thành công của FCS là hệ thống nối mạng Logistics tích hợp thông qua gia đình của hệ thống (FOS) để đạt được các hậu cần mục tiêu làm giảm dấu chân hậu cần, deployability tăng cường, sẵn sàng hoạt động, và giảm sở hữu tổng số chi phí. Những mục tiêu chương trình quan trọng được bao gồm trong hai hậu cần Key Performance Parameters (KPP), KPP 4
(Transportability / Deployability) và KPP 5 (Tính bền vững / Độ bền). Gắn liền với cuộc họp này KPPs là tích hợp của hậu cần trong lệnh, kiểm soát, thông tin liên lạc, máy tính, tình báo, giám sát và trinh sát (C4ISR) mạng chủ yếu thông qua hệ thống Platform-Soldier Readiness Sứ mệnh
(PSMRS) và Quyết định hỗ trợ hệ thống Logistics (LDSS). Các hệ thống này cung cấp thông tin hậu cần chưa từng có và các công cụ quyết định. chỉ huy và logisticians bằng cách cho phép hệ thống phân phối cung cấp những công cụ bên phải để đúng nơi vào đúng thời điểm. Các nối mạng dịch vụ hậu cần là tiếp tục được kích hoạt bằng cách giảm nhu cầu công nghệ thiết kế vào hệ thống của các hệ thống. Tăng Độ bền Sẵn sàng bảo trì - Kiểm tra (RAM-T) mục tiêu và thực hiện một
Logistics Performance Based (PBL) hỗ trợ khái niệm thông qua mở rộng lên những nỗ lực kỹ thuật các hệ thống trước sẽ cho kết quả tăng hoạt động Sẵn có và giảm đáng kể trong cả hai phần và bảo trì nhân viên trong khi tạo ra tăng sức mạnh chiến đấu cho các trận.
Embedded Đào tạo
Mạng lưới FCS tạo điều kiện cho khả năng của Soldier để đào tạo bất cứ nơi nào, bất cứ lúc nào. Công nghệ đã trưởng thành đến một mức độ mà hỗ trợ các yêu cầu. Embedded Đào tạo (ET) sẽ được phát triển như là không thể tách rời một phần của FCS có người lái nền tảng và lệnh điều khiển, thông tin liên lạc, máy tính, tình báo, giám sát và trinh sát (C4ISR) kiến trúc.
Live-ảo-Đào tạo tính xây dựng (LVC) nhúng là nền tảng của đào tạo được nối mạng nhúng (ET) và sẽ đáp ứng Thông số hiệu suất chính (KPP # 6), trong đó nêu "Gia Đình FCS của Hệ thống (FoS) phải có một huấn luyện cá nhân và tập thể nhúng khả năng hỗ trợ đào tạo trực tiếp, ảo, và xây dựng môi trường nhúng. Đào tạo (ET) phải được thiết kế trong lúc bắt đầu của chương trình để đảm bảo nó được phát triển cùng với các khác Hệ thống FCS của hệ thống (SoS) các thành phần. Để làm khác sẽ dẫn đến trùng lặp không cần thiết của phần mềm phát triển, tiềm năng tiêu cực
đào tạo như một kết quả khác nhau cơ bản không thể tránh khỏi (như đào tạo cố gắng để bắt kịp với chức năng phần mềm hoạt động) và tuyên bố thêm không gian / trọng lượng / công suất đào tạo. Thực hiện các Khái niệm hoạt động và tổ chức (O & O), Hệ thống Hệ thống (SoS) phải có khả năng nhiệm vụ, hỗ trợ hoạt động diễn tập và đào tạo các đối tượng riêng biệt (quân nhân, đơn vị,
lãnh đạo / đội ngũ nhân viên) đồng thời.
FCS - Cảm biến đất Unattended (UGS)
Đô thị-UGS (U-UGS), còn được gọi là hoạt động quân sự đô thị trong đô thị
Địa hình (MOUT) nâng cao hệ thống cảm biến.
Các thông tin tình báo, trinh sát và giám sát (ISR) UGS sẽ được mô-đun và bao gồm tailorable
nhóm cảm biến bằng cách sử dụng các công nghệ cảm ứng mặt đất nhiều. Một Unattended Cảm biến mặt đất (UGS) trường sẽ bao gồm chi phí thấp, tiêu hao và đa cảm biến để phát hiện mục tiêu, địa điểm và phân loại; và một khả năng hình ảnh để xác định mục tiêu. Một lĩnh vực cảm biến cũng sẽ bao gồm một nút gateway để cung cấp cảm biến nhiệt hạch và đường dài khả năng truyền thông để truyền mục tiêu hoặc các thông tin khác một nhà điều hành từ xa, hoặc hình ảnh hoạt động phổ biến thông qua các FCS
Mạng lưới mô-đun Force.
Các cảm biến mặt đất không được giám sát (UGS) có thể được sử dụng để thực hiện các nhiệm vụ nhiệm vụ như vành đai bảo vệ, giám sát, mục tiêu mua lại và nhận biết tình huống (SA), bao gồm cả hóa chất, Sinh học, bức xạ và hạt nhân (CBRN) cảnh báo sớm.
Thứ Năm, 14 tháng 7, 2011
Tương lai MB không người lái
Gần đây chúng tôi thấy kỷ niệm 20 năm hoạt động Bão táp sa mạc và trong một vài tháng, sẽ đánh dấu kỷ niệm 10 năm Chiến dịch Tự do Bền vững. Trong hơn hai thập kỷ, máy bay điều khiển từ xa thí điểm (RPA) đã trưởng thành và tăng đáng kể khả năng và hiệu quả có thể được áp dụng đối với các hoạt động phòng đó.
Với giới hạn 12-giờ danh nghĩa một con người trong buồng lái loại bỏ, tiềm năng của RPA phạm vi khoảng cách rất xa và duy trì cảm biến và các vũ khí chính xác trên một khu vực quan tâm trong thời gian dài hơn thời gian tạo ra một công cụ mạnh mẽ. Đó là khả năng cung cấp chưa từng có nhận thức tình huống ở tất cả các cấp lệnh, nó cô đặc các phương trình "tìm kiếm, sửa chữa, hoàn thành" từ hàng chục giờ đồng hồ trong Bão táp sa mạc với một số phút trong Chiến dịch Tự do Bền vững.
Khi chúng ta bước vào năm 2011, Predator đã đăng nhập hơn 800.000 giờ, anh em của nó trẻ hơn, Reaper, hơn 120.000 giờ và Hawk toàn cầu, hơn 35.000 giờ.
RQ-4B Global Hawk khối 30 gần đây đã hoàn thành thử nghiệm và đánh giá hoạt động ban đầu của nó, và ngay lập tức đẩy vào các nhiệm vụ hoạt động. Tại Thái Bình Dương, mới Lô 30 Hawks toàn cầu đã giúp với những nỗ lực cứu trợ thiên tai của Nhật Bản, bay phi vụ nhiều sau trận động đất-sóng thần khủng hoảng lò phản ứng hạt nhân. Trong khi đó, khối 30 đóng quân tại châu Âu thực hiện ISR nhiệm vụ rất quan trọng để hoạt động trên Libya.
Global Hawk Block 10 đã được hoạt động trong chỉ huy trung ương Mỹ từ năm 2001, cho phép một 24 / 7 ISR hiện diện ở khoảng cách hơn 1.500 dặm từ cơ sở hoạt động của nó. Ngoài ra, nó có thể duy trì một quỹ đạo sáu giờ ở phạm vi vượt quá 4.000 dặm. Nói cách khác, một phát động RQ-4 từ một cơ sở Địa Trung Hải có thể bay đến mũi cực nam của châu Phi, theo dõi một sự kiện trong sáu giờ và trở lại cơ sở khởi động của nó. Hoặc, nó có thể cất cánh từ Beale Air Force Base, California, trên bán đảo Triều Tiên 18 giờ sau đó, duy trì sự hiện diện của nó có tám tiếng đồng hồ và sau đó đất tại cơ sở Thái Bình Dương. Đó là tầm với toàn cầu.
Các MQ-9 Reaper - sử dụng hệ thống hình ảnh Stare Gorgon - đã được chuyển từ một khả năng cảm biến chuyển động đến một khả năng lưu trữ 10 downlinks video riêng biệt trực tiếp và 65 lần xem youtube video trên một diện tích rộng sau khi một chút về chế biến .
Gia đình Global Hawk sẽ sớm có một khối 40 phiên bản đó sẽ đem lại một mảng radar chủ động quét điện tử có thể cung cấp tìm kiếm và theo dõi khu vực rộng lớn của lực lượng gắn kết và tháo dỡ, cộng với hình ảnh phức tạp của một loạt các khu vực mục tiêu.
Ngày 11 tháng 3, các phi công bay Predator, Reaper và máy bay Global Hawk đăng nhập hơn 1 triệu giờ chiến đấu. Trong thời hạn năm tiếp theo, các máy bay cánh cố định từ xa thí điểm sẽ được tham gia máy bay nhẹ hơn không khí được thiết kế đặc biệt cho các nhiệm vụ ISR năng suất kiên trì thậm chí còn lớn hơn với các hệ thống như xe dài Intelligence đa Độ bền và khí cầu Quỷ xanh II.
Tình thế tiến thoái lưỡng nan điện
Trong thời gian gần đây Nett chiến binh Kiểm tra Công ty TNHH (LUT) là một tập hợp các "du ngoạn" được tổ chức để chứng minh công nghệ mới nổi có tiềm năng có thể tăng cường năng lực của Warrior Nett hệ thống và / hoặc thiết bị hỗ trợ. Mặc dù sự kiện này tập trung chủ yếu vào việc duy trì năng lượng cho Nett chiến binh, các giải pháp này sẽ có ứng dụng có liên quan trên toàn bộ chiều rộng của sự hình thành thông thường. Công nghệ đã chứng minh trong những sự kiện này bao gồm điện mòn, tính xách tay và tính phí đơn vị.
Những lựa chọn thay thế năng lượng phi truyền thống đang được xem xét cho Fielding như là một phần của chương trình chiến binh Nett. Nett Warrior là một nhà lãnh đạo đã bị gỡ bỏ tích hợp công cụ nhận thức tình huống cung cấp điều hướng tiên tiến và khả năng quang phổ đầy đủ lệnh nhiệm vụ. Nếu Trường là thiết bị hỗ trợ cho các chiến binh Nett, các hệ thống năng lượng viễn chinh sẽ cung cấp một loạt các lựa chọn thay thế duy trì sự sống cho Commander để lựa chọn. Nhiều lựa chọn thay thế này sẽ cho phép các đơn vị để chỉnh tốt hơn điện tải duy trì sự sống của họ dựa trên yêu cầu nhiệm vụ. Hơn nữa, các hệ thống năng lượng viễn chinh minh mình để có ứng dụng trên sự hình thành, ngoài các đơn vị Nett trang bị chiến binh.
Đơn vị hỗ trợ chuyến tham quan Nett LUT chiến binh ở Fort Riley, Kansas đã xác định một nhu cầu ngay lập tức đối với một số hạn chế của các giải pháp năng lượng được chứng minh Warrior Nett LUT để hỗ trợ họ triển khai của họ đến nhà hát. Giám đốc sản phẩm Soldier Ground (PM GS), cơ quan quân đội quản lý chương trình chiến binh Nett, sẽ cung cấp cho họ nhiều loại khác nhau của khả năng Soldier điện cầm tay bao gồm:
- 300 Watt Propane và tế bào nhiên liệu Methanol - cung cấp sức mạnh đội, trung đội và có thể được thực hiện trong ba lô của Soldier
- XX55 tế bào nhiên liệu Methanol - cung cấp nguồn cho các đội, cá nhân hoặc đội hình và có thể được gắn kết và thực hiện trên IOTV hoặc trong một gói tấn công
- Cái ba lô Enhanced Portable Hệ thống điện - hệ thống điện năng lượng mặt trời cung cấp năng lượng cho cá nhân, nhóm và có thể được thực hiện trong các gói tấn công
- Soldier Quản lý Điện năng Chăn năng lượng mặt trời - năng lượng mặt trời, năng lượng thu hoạch quản lý điện năng và hệ thống phân phối có thể được thực hiện trong các gói tấn công
PM GS cũng hỗ trợ một đơn vị Stryker sử dụng hệ thống chiến binh đất trong nhà hát với 20 pin nguyên mẫu conformal. Điều này đánh giá trong nhà hát của pin 110Whr giác, cũng sẽ cung cấp thông tin phản hồi vô giá về các khái niệm về giải pháp này Soldier quyền lực trong một môi trường hoạt động có liên quan. Nếu thành công, một phiên bản pin giác cuối cùng có thể thay thế "hộp hình chữ" truyền thống pin cho các ứng dụng Soldier mặc.
Các nỗ lực Fielding tương lai cho các thiết bị này chưa được xác định và sẽ được định hình bởi Soldier thông tin phản hồi từ nhà hát.